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NESiCAランダムセレクト大会

19時より大阪南森町コーハツでNESiCAランダムセレクト大会を行います。
参加費は100円

 ルール
・NESiCAのランセレ機能を使った大会です。ランセレを使って出た格闘ゲームで競い
ます。
・ランセレはチーム対戦カード毎に行う。(例:第1試合はバトルファンタジア、第
2試合はアルカナハート2のようになる。)
・ランダム2on2トーナメントの勝ち抜きで行います。
・コンパネ決定権はジャンケンで決定します。
・その他工場出荷設定。

ちなみに毎週月曜に行われているアクアパッツァ大会は
21時より通常通り開催されます。
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密着時の飛翔絶影斬

トウカの飛翔絶影斬を密着でガードした時の最大反撃について

まずトウカの飛翔は普通にガードすると
Cモップが確定するので、Cモップが最大反撃となるのだが

密着でガードすると何故か反対方向にノックバックしてしまい
Cモップが派生出来ないフレームで当たってしまう
だから、コンボ始動を変更する。

飛翔でトウカが画面端に行かない場合は
① Cモップ
② 昇天アッパー>Cモップ(スカ)>Cキュッキュ
③ 超モップ
④ パッシブ5D>昇天アッパー>Cモップ(スカ)>HS・・・
⑤ 赤超モップ>昇天アッパー・・・

下から順にコンボ火力が高くなる

①はゲージもアシストもない場合

②は瑞希があるがゲージがない場合に使う
瑞希は最速が良いかもしれない
Cモップは停止せずにトウカに向かって特攻してキュッキュ起き攻めする

③はゲージはあるが瑞希がない場合

④はゲージとアシストがある場合に使う
赤テンじゃなければこれが一番良い
パッシブはガード硬直の後半で使わないと瑞希が働かないので注意
Cモップは停止せずに特攻
自動的に停止した距離がちょうどHSが当たる距離になるいいやつ

⑤は赤テンでゲージが2つあるなら
研究ややりこみを否定する性能です。


飛翔でトウカが画面端に行く場合は
① HS>HS>5C>昇天アッパー>・・・
② CモップB派生>昇天アッパー>・・・
③ 赤超モップ>昇天アッパー・・・

HSが届く距離なら①を届かないなら②のコンボを使う

距離の判断は
しゃがみすかし→マルチの2Cが届く距離
ガード→ガード後の距離がマルチの5Cが届く距離
となる。

トウカの飛翔は地上でHSを2回当てると特殊な喰らい方をして
HS(2)>前歩きHS(2)と少し猶予を持ってコンボ出来たりする。

①のコンボはそれを利用してコンボする。
ちなみに1回目のHSはトウカが着地してから当てるといい


まぁそもそもトウカが飛翔をパなすことが稀なのでこの知識が必要なのかどうかは怪しい

マルチ・瑞希でのトウカの心明閃への反撃

トウカの心明閃を避けた時の最大反撃について
組み合わせはマルチ・瑞希
難易度はあまり難しくないのにした。火力があまり変わらないなら安定するほうが強い理論

まず、心明閃は避けた場合とても有利フレームが長いので普段出来ない始動からコンボ出来るのだが
トウカの喰らい判定がおかしくなる。

トウカはここにも書いたように喰らいモーションが凄まじく、かなり遠くでもヘヴィが2回当たるのだが
心明で喰らい判定がおかしくなり、ヘヴィ始動を普通にやっても1回しか繋がらない。
だが、トウカの後ろからヘヴィをすると、よくわからない喰らい方をして2回繋がる。
豆知識として覚えておこう。


まず中央でのコンボは
① 瑞希無し ノーゲージ めくりJCHS>JB>Bサイク 5250
② 瑞希有り ノーゲージ 5D>昇天アッパー>CモップA派生>HS(1)>前転>HS(2)>JA>Bサイク 6820
③ 瑞希無し 1ゲージ JC>5B>HS(1)>超モップ 6160
④ 瑞希有り 1ゲージ   めくりJCHS5D>5C昇天アッパー>JA>Bサイク 7510
⑤ 瑞希有り 赤2ゲージ以上 超モップ>~ 14145


先ほど説明した通りトウカの心明はヘヴィが1ヒットしかしないが
5B>HS(2)みたいに他の技をはさんで心明の喰らい判定に付き合わなければ
ヘヴィを2ヒットさせれる。

だが、5BHSだと次の5Cが届かない。
なので、めくりJCにしてヒットバックでこちらに引き寄せて
ヘヴィを密着でヒットさせることで5Cを当ててコンボとなる。
また、JCはなるべく低空で当てないとHSが繋がらないので注意

①は中央で心明閃を打たれた時に瑞希の回復が間に合わないと思った時に使うコンボ
②は瑞希が使える状態の時にするコンボ

心明閃の終わり際の刀を直す時の「カチッ」って音を聞いてからジャンプしてめくりJCや5Dをして間に合うので
それまでに瑞希の様子を見て判断する。

②のコンボはCモップは綺麗な床を作るために使っているが
Cモップが先に当たっても昇天アッパーが繋がり
昇天アッパーが先に当たってもCモップが繋がらないご都合主義なので
5D>モップと入れ込んで良い

HS(1)>前転>HS(2)の後は状況を見てアドリブでなんとかする。
大抵はJA>サイクorモップ効果5Cで良い。

③④は1ゲージある時のコンボ
赤テン2ゲージ以上無い限りはこのコンボで良い

⑤はマルチの最大火力を叩き込むコンボ
安定してこのコンボの火力が頭おかしい


画面端付近のコンボなら
① 瑞希無し ノーゲージ めくりJCHS>JB>Bサイク 5250
② 瑞希有り ノーゲージ 5D>昇天アッパー>大ジャンプAサイク>~>AモップA派生>Cキュッキュ 7200
③ 瑞希無し 1ゲージ JC>5B>HS(1)>超モップ 6160
④ 瑞希有り 1ゲージ めくりJCHS5D>5C昇天アッパー>大ジャンプAサイク>~>AモップA派生>Cキュッキュ 8960
⑤ 瑞希有り 赤2ゲージ以上 超モップ>~>Cキュッキュ 14145

②④で、瑞希の後に大ジャンプAサイクのコンボを絡めて火力を上げていく


そして最後に画面端のコンボ
① 瑞希無し ノーゲージ Jサイク>HS(2)>JA>Bサイク>Cキュッキュ 6190
② 瑞希有り ノーゲージ 5D>昇天アッパー>JC>HS(2)>HS(1)>前転>~>AモップA派生>Cキュッキュ 9250
③ 瑞希無し 1ゲージ Jサイク>HS(2)>JA>Bサイク>超サイク 8380
④ 瑞希無し 赤1ゲージ 後ろジャンプ>JサイクAモップA派生(スカ)>5AHS(2)>HS(1)>前転>~
       >JA>Bサイク>超サイク 9799
⑤ 瑞希有り 1ゲージ Jサイク>HS(2)5D>Aサイク>昇天アッパー
           >JC>HS(2)>HS(1)>AモップA派生>Cキュッキュ 9400
⑥ 瑞希有り 2ゲージ以上 Jサイク>HS(2)>5D5C>昇天アッパー>JC>HS(2)>HS(2)>JA>Bサイク>超サイク 11272
⑦ 瑞希有り 赤2ゲージ以上 超モップ>~ 14145

マルチの通常の地上と空中のサイクは1700~1800と単発で火力があるので
Jサイク始動にもっていくのが基本になる。

①のコンボは基本形で、Jサイクをなるべく低めで当ててHSを繋げてコンボしていく

②のコンボは中央と同じように瑞希を当てて、そのあとヘヴィをたくさん当てていく
モップは長い距離を磨けば磨くほどキレイな床の持続が伸びるので
ある程度離れて瑞希を呼べばいい。

③のコンボは①のコンボの火力の底上げしたもの
殺し切りじゃない限りは①でいい

④のコンボは少し状況限定
赤テンの時に心明閃を後ろジャンプで避けた時限定のコンボ
モップがけでキレイな床を作ってコンボしたいのだが
普通の後ろジャンプだとAモップを最速で停止してもトウカに当たってしまうので
Jサイクで距離を離し、キレイな床を作ってコンボに行く

赤テン限定で5Aからヘヴィが繋がるので、密着で5Aを当てヘヴィを2回当ててそこからヘヴィをたくさん当てていく。
ちなみに5B始動にすると、HS(2)>HS(1)が届かないので赤5A限定となる。

⑤のコンボは①のコンボに瑞希を絡めたもの
5Dの後の地上Aサイクは相手が高すぎると昇天アッパーが繋がらず
低すぎるとAサイク>昇天アッパー>Aサイクと繋がってしまい、相手が飛ばないので注意

⑥のコンボは⑤のコンボの火力重視版
⑤のコンボだとJCの後のHS(2)>HS(2)が繋がらないことから
地上Aサイクを5Cにして、火力を取っている。
殺せると思ったとき意外は⑤のコンボで良い

⑦はアホ


因みに画面端だと、心明閃からコンボをするまでの時間で
大ジャンプAサイク>JCでゲージ溜めが出来る。
ただ、地上サイクが暴発して心明閃に引っかかるとしょーもないので
自信がないならやめておこう。

マルチ瑞希の基礎 ーコンボー

マルチ・瑞希のコンボについて

一番の基礎コンは
5A5B(HS)>CモップB派生です。

この時のHSを入れるか入れないかの選択肢ですが、アシストを絡めたコンボの場合HSを入れる方が火力は下がります。
マルチは基本的にCキュッキュ置き攻めまで行きたいのでアシストは大抵使うのでHSはコンボ火力を考えるなら入れない方がいいです。
ただゲージ回収はHSを入れる方が回収出来たりするので、どちらでも構いません。
ただ、ちゃんと距離を見ないと届かないことがあるので注意です。

画面端だと
5A5B(HS)>CモップB派生>Aキュッキュ
が出来るので、アシストやゲージがなければこちらに以降しましょう。

続いてアシストを絡めたコンボです。

中央 5A5B(HS)>Cモップ5DモップB派生>昇天アッパー>JA>Bサイク
中央 5A5B(HS)>Cモップ5DモップB派生>昇天アッパー>JC>大ジャンプAサイク

下の方が難易度は高いです。

まずモップB派生の後の昇天アッパーですが、これは状況によっては昇天アッパーがスカることが多いです。
その状況は【こちら(研究しだい貼り付け)】に記載

下のコンボの難易度はかなり高いです。
JCを一番高い位置で当て、大ジャンプAサイクを当てないと繋がりません
上のコンボより火力と運ぶ距離は強いのですが、僕は安定しないので上のコンボにしています。

マルチはコンボ火力より、攻めている状況を作るのが大切なので安定しないなら使わない方がいいと
安定するなら下のコンボのが強いです。


画面端 5A5B(HS)>Cモップ5DモップB派生>昇天アッパー>JC>HS(2)HS(1)>前転>HS(2)HS(1)>AモップA派生>Cキュッキュ
画面端 5A5B(HS)>Cモップ5DモップB派生>昇天アッパー>JC>HS(2)HS(1)>前転>HS(2)>JA>Bサイク>超サイク

上は状況、下は火力重視です。
こちらもJCを高めに当てなければいけません。
またJCの後のHSは2回当たるように調整しましょう。
HSは2ヒット目に補正がかからないので2回当てるほうが強いです。

画面端でHSをたくさん当てるコンボは、どのアシストでも大抵使うので覚えておくといいです。


画面端 5BHS(2)5D>5C昇天アッパー>JC>HS(2)~

キャラ限コン
5BHS(2)は一部キャラには出来ません キャラ限についてはこちら
このコンボの5Dも自分の向いてる方向によってタイミングが違うので、向いてる方向を意識して使いましょう。
また、このHS(2)5D>5C昇天アッパーの火力がかなり高く、マルチ瑞希を使う上の利点でもあるので
HSで相手を浮かせたら積極的に使うようにしましょう。


画面端付近 Cモップ5DB派生>昇天アッパー>大ジャンプAサイク>JC(スカ)>HS(2)~

大ジャンプAサイクで画面端に到達出来る距離で使うコンボ
大ジャンプAサイクの入力は少し難しいので、安定するなら使っていきましょう。
Cキュッキュに移行出来る距離が伸びるのでそこそこ強いです。


赤テン限定 超モップ5D>昇天アッパー>AモップA派生>HS(2)~

マルチ瑞希の一番火力が出るコンボ
超サイクロンで閉めると13000とかを上回る凶悪なコンボです。
千鶴だけ5Dをかなり早く押さないと昇天アッパーが繋がらないので
AモップA派生が出来ません。


基本的にマルチのコンボは
通常技>モップ>アシスト>空中技 端ならHSループでキュッキュ
という流れになります。

赤テンでゲージがあるなら
通常技>赤モップコンボ
となります。

後はHSで相手を飛ばした時は5C昇天アッパーと行くと火力が上がると覚えておけばいいです。

後はアドリブなどで火力を伸ばしていく感じですね!

超必に対しての瑞希パッシブ

超必に対してのパッシブアシストについて
今回調べたのは瑞希

超必殺技をガードした後、どこかのタイミングでパッシブが当たれば成功とする。
瑞希の発生が一番早い、1Pでの右向き画面端で検証した。

2P側画面端では入らなかったりするものもある。
詳しい確定状況は【こちら】

また、パッシブを使わなくても良いものもいくつかあるが、一応検証した。

 ハクオロ
乱舞    5D 6D
超アルルゥ 5D 6D
アーマー  6D
毒     6D
ウィツ   5D 6D
ヤツモロロ 5D 6D
※毒・ウィツ・ヤツモロロはマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト

 オボロ
乱舞     5D 6D
ドリ&グラ  なし
空中乱舞   6D
影縫い爆滅弾 5D 6D
※影縫い爆滅弾は生アシスト

 トウカ
雷光    6D
心明閃   5D 6D
連ね破月  5D 6D
飛翔絶影斬 5D 6D
※飛翔絶影斬は生アシスト
※心明閃は端端での生アシスト

 カルラ
焔     5D 6D
空中焔   5D 6D
剛覇刃   5D 6D
裂震爆焔渦 5D 6D

 アロウン
金剛斬(1段目)   5D 6D
魔法狩り      6D
戦鬼        6D
神破斬       5D 6D
※戦鬼はマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト

 リアンノン
ギガ         5D 6D
大いなる癒し     なし
エレメント・サイクル 5D 6D
世界樹溜め      5D 6D
世界樹        なし
活性         なし
※大いなる癒し・エレメントサイクル・世界樹・活性はマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト

 モルガン
強弓   6D
骨砕き  5D 6D
狩人の矢 5D 6D
※骨砕き・狩人の矢はマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト

 千鶴
コンビネーション 5D 6D
雨月山      5D 6D
鬼心共鳴     6D
あなたを殺します 5D 6D
ごめんなさい・・・  なし
※コンビネーションは生アシスト
※あなたを殺しますはマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト

 このみ
ジンギスカン 5D 6D
バランス   6D
カレー    なし
ゲンジマル  なし
※ゲンジマルは生アシストがどうやっても入らない

 環
恐怖      6D
折檻      6D
お仕置きタイム なし
※折檻はマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト

 まなか 
超本          なし
空中超本        なし
超本棚         なし
委員長って呼ばないで  なし
※このキャラ最強

 ささら
ダイダロス  5D 6D
ガスト    5D 6D
空中ガスト  6D
ダントラ   5D 6D

 マルチ
超モップ   5D
超サイク   5D 6D
空中超サイク 5D 6D
妹たち溜め  5D 6D
妹たち発生  なし
※超モップは技性能上、パッシブで6Dが打てない
※超サイクは生アシスト
※妹たち溜めはマルチの2Cがギリギリ届かない距離での生アシスト


まなか最強すぎました。
プロフィール

セイルル

Author:セイルル
大阪に住んでる萌え豚で格闘ゲーム好きな人です
今はAQUAPAZZAをガチでやってたりします。

パッツァ→マルチ
非想天則→諏訪子
メルブラ→レン、白レン
BB→プラチナ
アルカナ→なずな
カオコ→ケット&シー
ギルティ→ブリジット
その他適当に

また大阪南森町コーハツというゲーセンでAQUAPAZZAの大会運営をさせてもらっています。
ご意見があればtwitterまで

twitterID→seiruru
PS3ID→seiruru
skypeID→seiruru
全部一緒でワロタ

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